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【予約商品】ゲームクリエイター 宮本茂 世界を変えたゲームづくりの思想とアイデア

【予約商品】ゲームクリエイター 宮本茂 世界を変えたゲームづくりの思想とアイデア

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商品説明

【発売日】2025年7月8日予定

Bloomsbury Academic (UK) の好評Game Studiesシリーズの第2弾!
「Nintendo Switch 2」も大好評!
ゲーム関係者としては史上初となる文化功労者受賞。

ゲームの父として世界的な影響力を誇る宮本茂、はじめての研究本!
宮本茂の何がすごいのか?をゲーム研究者が解説。

「遊び」とは何か?
その問いに向き合い、ハードとソフトを開発してきた
クリエイターとしての宮本茂の仕事をたどる1冊。

<おもな内容>
1章 工業デザイナーから現代ビデオゲームの父へ
2章 空間的な物語という成功方程式――ゲーム世界のキャラクター
3章 ゲームから体験へ――自由と表現をデザインする
4章 宮本茂の転換点――Wiiによるゲームデザインの再生
5章 宮本が語る――ゲーム開発者会議基調講演
6章 文化全体への影響力――続いていくレガシー

[著者]
ジェニファー・デウィンター : イリノイ工科大学教授。専門はレトリック(表現理論)。日本のメディアに関する研究を出発点とし て、デジタル技術を用いたメディアコンテンツの開発と研究の双方に取り組んでいる。また、日本の研究者および教育機関と 密な連携をはかり、大阪大学や立命館大学と提携して、没入型メディア開発をおこなう教育プログラムも実践。
マサチューセッツ州のIntentional Design Studio創設ディレクター。

[訳]
樋口武志
1985年福岡生まれ。主な訳書に『サッカーはデータが10割』(飛鳥新社)、『異文化理解力』『THE HEART OF BUSINESS(ハート・オブ ・ビジネス)』(以上、英治出版)、『無敗の王者 評伝ロッキー・マルシアノ』(早川書房)、『ウェス・アンダーソンの風景』(DU BOOKS)など。
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