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ゲーム文化の系譜Vol.2 伝説のゲームデザイナー「弓削雅稔」インタビュー / ゲーム文化保存研究所

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東亜プランの定番シューティングはいかにつくられたか?
"シューティングの祖"弓削雅稔が語るゲームデザインの極意とこだわり
「酔っぱらっても楽しめる」ゲームとは何か?
プレイヤーを没頭させる仕組みとは?

第1章 オルカ―東亜プラン前夜
第2章 1984年―東亜プラン始動
第3章 1990年代―東亜プラン後期
第4章 東亜プランからTATSUJINへ
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